
Josh Mosqueira de Blizzard ha descartado en Eurogamer esta
posibilidad alegando que se trata de una experiencia cien por cien
conectada.
En sus propias palabras: "Algo que siempre dice Kevin
[Martens, diseñador] es que Diablo se juega mejor en compañía.
Debido a que no todo el mundo con consola la tiene conectada a
Internet, se ha decidido insertar el cooperativo local para cuatro
jugadores en el mismo sofá".
Mosqueira va más allá: "En PC queremos que se sientan parte
de toda la familia de jugadores de Blizzard. Es una decisión
vinculada a la plataforma para beneficiar a nuestros jugadores. El
intercambio de objetos es más seguro, pero también más social".
El responsable del proyecto remarca que el cooperativo "no es
un añadido", sino que es parte fundamental del juego de rol y
acción, por lo que en compatibles lo concibieron como parte
indisoluble. Mosqueira también promete mejoras en compatibles.
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